UML - naudojimo atvejų diagrama

Turinys
Kadangi mes žinome, kaip tai išreikšti žodžiais ir apibūdinti savo naudojimo atvejį, mes surinkome visą reikiamą informaciją ir aiškiai suprantame, kas yra šis procesas, todėl atėjo laikas perduoti tai, ką surinkome UML diagrama; tokiu būdu mes galime turėti atskaitos tašką, kuriame žinosime, kaip mūsų sistema veiks tam tikromis sąlygomis.
Naudojimo atvejai, vaizdavimas
Pirmiausia turime nustatyti savo naudojimo atvejo dalis, šiuo atveju turime elementą, nuo kurio pradedamas veiksmas, kurį mes pavadinsime aktorius ir mes taip pat turime elementą, kuris gaus veiksmo rezultatą, kuris taip pat vadinamas aktoriumi, jis gali būti arba ne tas, kuris pradėjo bylą.
Aktorius, pradėjęs bylą, bus dedamas kairėje, o tas, kuris gauna rezultatą - dešinėje, kiekvienas aktorius turi turėti savo vardą po jį vaizduojančia figūra.
Naudojimo atvejį vaizduoja elipsinis ovalas, kuris bus pavadintas jo vardu arba po juo, ir su aktoriais siejasi su tvirta asociacine linija.
Paprastai veikėjai yra išoriniai sistemos agentai, todėl pagal šią diagramą mes taip pat galime nustatyti išorės ribas su savo sistema, Ši sistema pavaizduota langeliu su sistemos pavadinimu ir apims naudojimo atvejus.
Pažvelkime į aukščiau aprašytą išsamiai šiame paveikslėlyje:

Kaip galėjome įsivaizduoti, turime du išorinius sistemos veikėjus, viduje turime naudojimo atvejį su tvirtu asociatyviu atvaizdavimu, kurį minėjome anksčiau.
Gėrimų aparato pavyzdys
Šiame pavyzdyje pamatysime, kaip galime parodyti įvairius atvejus, kai gėrimų aparatas gali kilti, pradedant pirkėju ir baigiant įvairių parduodamų gėrimų tiekimu, ir net panaudotais pinigais. pakeisti, kai nesumokama tiksli gėrimų kaina.
Pažvelkime į pavyzdį, kur yra daug išsamesnis pavyzdžio vaizdas:

Kaip matome, langelis ar stačiakampis reiškia mūsų sistemą, šiuo atveju tai yra sodos aparatas, tada mes turime 3 skirtingus veikėjus, kurie inicijuoja 3 naudojimo atvejus, ir šiuo atveju kiekvienas veikėjas, kuris inicijuoja bylą, taip pat yra tas veikėjas, kuris gauna rezultatą .
Įtraukti arba įtraukti
Tai reiškia, kad norint pasiekti rezultatą reikia sujungti kelis naudojimo atvejus, kurie yra susiję, vaizduojamos punktyrine linija, rodyklės kryptimi įtraukimo kryptimi.
Taip pasiekiame, kad galime įtraukti naudojimo atvejus, kilusius iš pagrindinio naudojimo atvejo, pažiūrėkime žemiau pateiktą diagramos pavyzdį, kad galėtume geriau suprasti šią sąvoką:

Čia matome, kad pakartotinio tiekimo ir pinigų surinkimo atvejai sukuria po du papildomus naudojimo atvejus, todėl mūsų diagramoje mes juos dedame įtraukdami.
Tuo baigiame šią pamoką, su kuria jau žinome išsamiau, kaip galime sukurti naudojimo atvejų diagramas.Ar jums patiko ir padėjo ši pamoka?Galite apdovanoti autorių paspausdami šį mygtuką, kad suteiktumėte jam teigiamą tašką

Padėsite svetainės plėtrą, dalintis puslapį su draugais

wave wave wave wave wave