„Java“ - identifikatoriai ir kintamieji

Turinys
Programose turime žinoti, kas yra kiekvienas kodas, rodomas tam, tam mes naudojame identifikatorius ir kintamuosius, kad galėtume žinoti, su kokiu elementu turime dirbti.
In „Java“ Turime ypatingą būdą, kaip nustatyti šiuos elementų pavadinimus, todėl naudojame vardų sudarymo būdą, kad nepainiotume jų su rezervuotais kalbos žodžiais.
Identifikatoriai
A identifikatorius yra kažko, kas rodoma programoje, pavadinimas, tai gali būti klasės pavadinimas, funkcijos pavadinimas, klasės atributas ir kt.
Viskas, ką galime atskirti, turi identifikatorių, norėdami sukurti identifikatorių, turime laikytis tam tikrų taisyklių, leidžiančių kompiliatoriui nustatyti skirtumus tarp kiekvieno, tada mes juos išvardinsime, kad žinodami galėtume šias taisykles įtraukti praktika:
  • A identifikatorius yra simbolių, pabraukimų, dolerio ženklų ar skaitmenų seka.
  • A identifikatorius Jis gali prasidėti bet kuriuo ankstesniame punkte aprašytu simboliu, įskaitant dolerio ženklą ir pabraukimą, išskyrus numerius ar skaitmenis su jais, identifikatoriaus pavadinimo pradėti negalima.
  • A identifikatorius tai negali būti kalbos rezervuotas žodis.
  • A identifikatorius tai negali būti tiesa, melas ar nulis.
  • A identifikatorius jis gali būti bet kokio ilgio.
Kaip matome, turime keletą taisyklių, nustatančių, kaip galime sukurti identifikatorius savo programose „Java“.
Atskiroje pastaboje mes taip pat turime tai nurodyti „Java“ jis yra jautrus mažosioms ir mažosioms raidėms, tai yra tas pats skirtumas tarp didžiųjų ir mažųjų raidžių, taigi: „Java“ sritis, sritis ir AREA yra skirtingi identifikatoriai, tai turime atsiminti, nes tai gali būti daugelio klaidų šaltinis mūsų, kaip „Java“ programuotojų, karjeros pradžioje.
Kintamieji
The kintamieji Jie yra atminties tarpai, kuriuose programoje saugome vertes, kiekvienam priskiriame identifikacinį pavadinimą ir priskiriame vertę, jų pavadinimas rodo, kad programos metu jie gali keistis, tai yra, skirtis. pakartotinis vertybių priskyrimas.
Pažvelkime į šį kodo pavyzdį, kai programoje mes tą patį kintamąjį keičiame savo vertę kurdamas, šis kodas yra labai paprastas:
 public class Kintamieji {public static void main (String [] args) {// deklaruoja kintamąjį dvigubu spinduliu = 3; dvigubas plotas = spindulys * spindulys * 3,14159; System.out.println ("Plotas su pradiniu kintamuoju apskritimui su spinduliu:" + spindulys + "yra:" + plotas); // atspausdiname atskyriklį System.out.println ("++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++ "); // keičiame jo vertę ir dar kartą skaičiuojame spindulys = 5; plotas = spindulys * spindulys * 3.14159; System.out.println ("Plotas su kintamuoju Su nauja reikšme apskritimui su spinduliu:" + spindulys + "yra:" + plotas); }} 

Dabar pažiūrėkime, kaip tai atrodo paleidus programą:

DIDELIS

Kintamųjų deklaracija
Paskelbti kintamąjį yra nurodyti, kokio tipo kintamasis jis yra, ir priskirti jam vertę, jei pažvelgsime į ankstesnį kodą, pirmiausia turėjome suteikti kintamajam tipą, šiuo atveju dvigubą, tada, kai turime pakeisti kintamasis, ką mes padarėme, buvo pasakyti jam naują vertę nenustatant tipo
.
Mes galime skelbti kintamuosius šiais būdais.
Pirmiausia nurodykite tipą ir tada priskirkite vertę:
 dvigubas X; X = 1; 

Taip pat galime tai padaryti vienu žingsniu:
dvigubas X = 1;

Taip pat galime deklaruoti kelis to paties tipo kintamuosius:
dvigubas X = 1, Y = 2, P = 3;

Tuo baigiame šią pamoką, kurioje išmokome tvarkyti identifikatorius ir kintamuosius jų pagrindinėmis formomis.Ar jums patiko ir padėjo ši pamoka?Galite apdovanoti autorių paspausdami šį mygtuką, kad suteiktumėte jam teigiamą tašką

Padėsite svetainės plėtrą, dalintis puslapį su draugais

wave wave wave wave wave