„Java“ - įvadas į grafinį programavimą

Turinys
Suplanuokite „Java“ Tai ne tik reiškia, kad mūsų programos veikia konsolėje, bet ir turime daug grafinių bibliotekų, leidžiančių kurti programas, kurios rodomos mūsų grafinėje aplinkoje, naudojant pačios operacinės sistemos išteklius.
Norėdami pradėti kurti tokio tipo programas, pirmiausia turime pamatyti pagrindinius elementus, pvz., Pakelti langą su pranešimu, ir mes turėsime pradinę struktūrą, kurioje galime sukurti sudėtingesnes programas ir parodyti rezultatą vartotojams.
Rodyti tekstą lange
Kaip jau anksčiau nurodėme, m „Java“ Mes ne tik rodome rezultatus komandų pulte, bet ir galime pakelti savo operacinės sistemos langus naudodami įrankius, esančius skirtinguose paketuose „Java“.
Žemiau pamatysime pavyzdį, kaip pakelti langą dialogo lange, kuriame rodomas pranešimas, tada paaiškinsime, ką visa tai reiškia:
 importuoti javax.swing.JOptionPane; public class AWindow {public static void main (String [] args) {// Dialogo lange rodome pranešimą JOptionPane.showMessageDialog (null, "Sveiki, aš lange!"); }} 

Kaip pamatyti šį kodą, yra labai paprasta, pirmiausia importuojame iš javax.swing paketas JOptionPane klasė tada mes kuriame savo klasę ir jos metodą pagrindinis () vadiname metodu, kuris leidžia mums pakelti langą, kai viską sukompiliuosime ir įvykdysime, turėtume gauti:

Pavyzdyje mes suprantame, kad komanda importas leidžia į savo programas įtraukti kitų pakuočių klases, tokiu būdu kompiliatorius žino, kad viskas, kas yra to paketo viduje, šiuo atveju javax.sūpynės jis gali būti naudojamas mūsų programoje.
Dabar pažvelkime į metodą showMessageDialog, Tai yra statiškas metodas, tai yra, jam nereikia grąžinti jokios vertės, kai jis yra iškviečiamas, pirmasis parametras, kurį perduodame, yra nulinis, o antrasis - pranešimas, kurį norime rodyti savo lange, tačiau jei Pažvelkite į langą, kuriame pasirodo pavadinimas, be jokių papildomų veiksmų, pažiūrėkime, kaip atrodytų kodas, jei norime pakeisti pavadinimą.
 importuoti javax.swing.JOptionPane; public class OneWindow {public static void main (String [] args) {// Dialogo lange rodome pranešimą JOptionPane.showMessageDialog (null, „Sveiki, aš lange!“, „JAVA Tutorial“, JOptionPane. INFORMATION_MESSAGE); }} 

Tai, ką mes padarėme, prie metodo pridėjome du papildomus parametrus. Vienas yra pavadinimas, kurį norime šiuo atveju JAVA pamoka o toliau yra klasės atributas, kuris šalia mūsų pranešimo parodys mums informacijos mygtuką, pažiūrėkime rezultatą žemiau:

DIDELIS

Tai ne vienintelis dalykas, kurį galime pasiekti, jei norime savo programoms sukurti kitokio tipo elementus, galime pasinaudoti paketo dokumentais javax.sūpynės joje yra daug klasių, leidžiančių mums sugeneruoti daugiau elementų, kurie rodomi už komandų pulto ribų ir kurie leis mums pasiekti naują funkcionalumą ir patogumą mūsų programose.
Belieka tik kiekvienam asmeniui šiek tiek įsigilinti į šią temą ir pažaisti su javax.swing klasėmis, kad pasiektų skirtingus rezultatus savo programose.Ar jums patiko ir padėjo ši pamoka?Galite apdovanoti autorių paspausdami šį mygtuką, kad suteiktumėte jam teigiamą tašką

Padėsite svetainės plėtrą, dalintis puslapį su draugais

wave wave wave wave wave