Šepečių įrankis „Gimp“

Turinys
The šepetys yra pagrindinis įrankis Gimp norėdami išreikšti savo idėjas, nes tai leidžia mums laisvai generuoti piešinius ant drobės, tiesiog naudojant pelę ar skaitmeninimo lentelę, mes galime perkelti laisvą ranką į skaitmeninio piešimo aplinką.
Pagal numatytuosius nustatymus mes turime šepetėlio parinktį, leidžiančią sukurti linijos stilių, tačiau šis įrankis siūlo ką nors daugiau nei tai, nes mes galime pakeisti jo brūkšnio tipą ir teptuko smūgio dydį - visa tai naudojant įrankio parinktis, reiškė, kad reikia apsipirkti Gimp tai yra kelių paspaudimų pelė.
Kaip žinome piešimo metu, yra daug variacijų, viskas yra labai subtilu ir nepatyrusiai akiai gali būti, kad tam tikros linijos nesiskiria, tačiau kaip grafikai žinome, kad kiekviena detalė turi įtakos.
Skaitmeninis pasaulis yra šiek tiek sudėtingas išreikšti tokius subtilius variantus, nes programinėje įrangoje užprogramuota eilutė nėra ta pati, kaip naudoti mūsų ranką, tačiau tai nereiškia, kad mes nieko negalime padaryti.
Gimp leidžia mums pakeisti kai kuriuos savo šepetėlio parametrus, todėl galime vis labiau priartėti prie detalumo lygio, kurį galime padaryti fizikoje.
Vienas iš dalykų, kuriuos galime pakeisti, yra teptuko dydisTaip galėsime padaryti storesnius ar smulkesnius potėpius, tačiau ne tik galime tuo gyventi, bet ir pakeisti teptuko formą.
Norėdami paveikti šį parametrą, įrankių meniu galime naudoti formos keitimo parinktį, todėl galime pasiekti vieną iš šių rezultatų:

The kampas turi įtakos tam, kaip teptukas tepamas ant drobės, todėl galime pasiekti daugiau pasviręs ar uždaras, į atviresnį, su skirtingomis kryptimisTrumpai tariant, keletas detalių, kurias braižytojas tikrai nori turėti savo įrankių arsenale.
Vaizdo santykisNorėdami tai padaryti, turime naudoti kraštinių santykio keitimo parinktį, ten valdydami slankiklį galime apibrėžti visus būtinus parametrus, kad gautume bet kurią formą, aprašytą šiame paveikslėlyje.

Jei bet kuriuo metu norime grįžti prie numatytosios šių įrankių konfigūracijos, turime tik ieškoti galimybės grįžti numatytas ir viskas grįš į pradžią, tokiu būdu mes galime dirbti su pagrindine baze, kad pasiektume naujų efektų.
Tuo mes baigiame šią pamoką, kaip matome Gimp Tai suteikia mums daug įrankių, tačiau svarbiausia yra tai, kad mes galime pritaikyti šias priemones tam, ko mums reikia norint išreikšti visą savo kūrybiškumą, tai gali būti ne tas pats, kas piešti ant fizinės drobės, tačiau kasdien skaitmeninės priemonės tampa vis sudėtingesnės ir Jie turi realaus pasaulio atitikmenis, todėl karikatūristai vis labiau pasitiki savimi ir tobulina savo darbą.Ar jums patiko ir padėjo ši pamoka?Galite apdovanoti autorių paspausdami šį mygtuką, kad suteiktumėte jam teigiamą tašką

Padėsite svetainės plėtrą, dalintis puslapį su draugais

wave wave wave wave wave