Grafikos generavimo sistema „Java“

Turinys
taip gerai „Java“ Jame yra grafinių komponentų, skirtų vartotojo sąsajoms kurti, yra kažkas, kas eina toliau ir gali piešti sudėtingiau ir arčiau pritaikymo, todėl mes kalbame apie tai grafikos sistema.
Ši sistema, remdamasi koordinačių lentele, leidžia mums išreikšti įvairių tipų brėžinius per komponentus ir kalbų klases, ar tai būtų statistinė grafika, ar analoginis laikrodis.
Tai yra raktas į bet kokio tipo piešinį „Java“, nes tik taip mes turime pasakyti savo programai, kaip ji turėtų ir kur ji turėtų nubrėžti skirtingas linijas, sudarančias mūsų grafiką.
Jei išmoksime tinkamai naudotis šia sistema, galime pasiekti rezultatų, kurie leis mums sukurti daugkartinio naudojimo komponentus grafinėms sąsajoms, kitame paveikslėlyje matome kai kuriuos grafikos pavyzdžius, sukurtus „Java“:

DIDELIS

Norėdami tai pasiekti, turime remtis grafine kalbos koordinačių sistema, kurią sudaro dvi ašys, vertikalios arba taip pat žinomos kaip Y ašis, o horizontali - žinoma kaip X ašis. Kiekvienas grafikos komponentas turi savo koordinačių erdvę ir pagal numatytuosius nustatymus jie prasideda ašis (0,0).
Skirtingai nuo žinomos koordinačių ašies, jos kilmė (0,0) yra viršutiniame kairiajame kampe, o ne centre, todėl turime būti atsargūs, kai norime atsidurti plokštumoje.
Kitame paveikslėlyje matome ką tik paaiškintą vaizdą, kairėje matome koordinačių sistemą tokią, kokią matote jūs „Java“ ir dešinėje pusėje matome tradicinę koordinačių sistemą, kurią žinojome visą gyvenimą, čia pastebime, kaip skiriasi kilmė (0,0):

DIDELIS

Kaip minėjome pradžioje, kiekvienas komponentas turės savo koordinačių sistemą, taigi, kai vienas komponentas yra įdėtas į kitą, kiekvieno iš jų kilmė pasikeis ir taip bus pasiekta šiokia tokia nepriklausomybė.
Komponentai (redaguoti)Tai leidžia mums apdoroti kiekvieną komponentą atskirai, todėl mes nepriklausysime nuo jo konteinerio koordinačių erdvės, leisiančios mums sukurti abstraktūs metodai kad galime be rūpesčių pritaikyti kiekvieną erdvę.
Toliau esančiame paveikslėlyje pažiūrėkime, kaip mes atstovaujame trys įdėti komponentai ir kaip kiekvienas iš jų parodo savo kilmės tašką, nepriklausomai nuo to, kas jį turi:

Jei būsime stebėtojai, galėsime pastebėti, kaip kiekvienam komponentui priskiriama skirtinga koordinačių pora, todėl norime parodyti kiekvieno iš jų individualumą ir kad vieno koordinatės neturės įtakos kitam.
Baigę šį vadovėlį, pamatėme, kaip galime iš esmės panaudoti koordinates, kad žinotume, kaip generuoti grafiką „Java“, šiai kalbos daliai reikia daug matematinės analizės, nes apskritai kiekvienas skaičius, kurį norime padaryti, bus pateiktas pagal tam tikrą formulę „Java“ palengvinti jo kūrimą arba dėl to, kad turime tai padaryti rankiniu būdu.Ar jums patiko ir padėjo ši pamoka?Galite apdovanoti autorių paspausdami šį mygtuką, kad suteiktumėte jam teigiamą tašką

Padėsite svetainės plėtrą, dalintis puslapį su draugais

wave wave wave wave wave