„Java“ pieškite stačiakampius, linijas ir ovalus

Turinys
Pagrindiniai skaičiai yra beveik visų dalykų, kuriuos galime sukurti ir kuriuos mes kuriame pasaulyje, pagrindas programose. „Java“ stačiakampis tinkamoje vietoje gali padėti mums geriau pateikti tam tikrą informaciją ar skaičiavimo rezultatą.
Yra metodų, leidžiančių piešti daug elementų, tačiau stačiakampių, linijų ir ovalų brėžinys yra beveik visų vartotojo sąsajų ir „Java“ mes jus aprūpinome dėka jūsų pamokos Grafika.
Mūsų klasės viduje Grafika Turime metodus, leidžiančius pasiekti norimų rezultatų, be skirtingų figūrų piešimo, mes taip pat galime juos nupiešti spalvomis, kuriomis galime sukurti skirtingus efektus.
RaištelisMes galime įtraukti tekstą per klasės objektus Styga per metodą Raištelis ir naudodami koordinačių sistemą įdėkite ją į figūrą, tokią kaip ovalas.
Toliau pateiktame paveikslėlyje pažiūrėkime, kaip per du stačiakampius galime įdėti raidę į vieną ir eilutę į kitą:

DIDELIS

Tam naudojame tinkamus metodus drawString (eilutės s, int x, int y) raidės s ir drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2) Linijos atveju matome, kaip galime lanksčiai pasiekti turimus parametrus kitaip.
Stačiakampiai yra dar viena dažniausiai naudojama forma „Java“ Mes galime piešti figūrą be fono, užpildyto fono, suapvalintais kraštais ir net jei mums to reikia trimis matmenimis, kiekvienas iš jų turi metodą, kuris ją sukuria ir leidžia lengviau įgyvendinti:

DIDELIS

Paveikslėlyje matome dvi skirtingas stačiakampių formas: pirmasis kairėje yra plokštuma, o dešinysis - užpildas, matome, kad jis turi spalvą ir neturi sienų, kiekvienam iš jų yra metodas, kuriuo mes reikia tik perduoti jam pradines koordinates, aukštį (h) ir plotį (w), kad jis įgautų matmenis erdvėje.
Metodai, kuriuos galime naudoti, yra šie:
drawRect (int x, int y, int w, int h) pirmajam ir fillRect (int x, int y, int w, int h) už antrą. Prisiminkime tai su setColor () metodas galime pakeisti užpildo spalvą.
Iš stačiakampio gautų skaičių matome stačiakampį su užapvalintais kraštais ir ovalą, kiekvienas iš jų yra glaudžiai susijęs su plokščiu stačiakampiu, nes jo išlenktos dalys yra nubrėžtos rėmelyje.
Kaip ir ankstesni skaičiai, turime nurodyti aukštį (h) ir plotį (w), tačiau stačiakampio su užapvalintais kraštais atveju metodo iškvietime taip pat turime nustatyti minėtų kraštų kampą aw ir ah.

Baigę šią pamoką, šiek tiek įsigilinome į teorinę dalį, kaip figūrų piešimas turėtų veikti mūsų programose, kai tai suprasime, galime sukurti geresnes sąsajas su turimais įrankiais.Ar jums patiko ir padėjo ši pamoka?Galite apdovanoti autorių paspausdami šį mygtuką, kad suteiktumėte jam teigiamą tašką
wave wave wave wave wave