Turinys
Įrengimas ir įrengimas Gruntas Tai padaryti yra gana paprasta, tačiau kai turime visas priemones ir žinome kai kurias pagrindines komandas, dažnai susimąstome, ką galime padaryti dabar? Kitas žingsnis yra labai paprastas, laikas pradėti kurti užduotis.Užduoties idėja yra ta, kad tai gali išspręsti dažnai pasitaikančias problemas ar veiklą, kurią mes visada atliekame darbo ar programų kūrimo metu, kai, būdami pasikartojantys, galime nustatyti šių užduočių parametrus ir taip jie visada gali veikti nereikia jų gaminti nuo nulio.
ReikalavimaiŠi pamoka rekomenduoja jums žinoti pagrindinius pagrindus „JavaScript“ nes naudosime daug dalykų iš šios kalbos. Kitas esminis reikalavimas yra tai, kad mes turime būti įdiegti ir sukonfigūruoti Gruntas mūsų sistemoje arba smėlio dėžėje, tai reiškia, kad mes turime turėti Node.js, jūsų paketų valdytojas npm ir žinoma Gruntas. Galiausiai, norėdami sukurti pratimų turinį, turime turėti teksto redaktorių ir pakankamai leidimų kurti failus ir laisvai vykdyti grunt komandą konsolėje.
Užduotis yra veikla, kuri turi pradžią, vystymąsi ir pabaigą Gruntas užduotis yra ne kas kita, kaip funkcija „JavaScript“ kuris yra byloje Gruntfile.js ir kad vykdant komandą niurzgėti mūsų konsolėje galime atlikti šią funkciją ir pradėti jos turinį.
Užduotys valdomos moduliniu būdu, panašiai kaip ir pagrindinės konstitucijos Node.jsTodėl kiekvieną kartą, kai apibrėžiame naują užduočių rinkinį, turime pridėti instrukcijas, nurodančias jų moduliarumą.
Norėdami sukurti užduotį, mums reikia bazinio kodo savo faile gruntfile.js, šis kodas vadinamas katilinė kadangi jis kartojasi, tačiau mes jį naudojame tik vieną kartą, pažiūrėkime, kaip jis atrodo:
module.exports = function (grunt) {// čia yra mūsų užduočių turinys};Įdėję šį kodą į savo failą, mes jau turime pagrindą ar konstituciją, kad galėtume sukurti savo užduotis. Kai tai bus padaryta, atliksime užduotį, leidžiančią mums parašyti pranešimą per konsolę, tam mes parašysime šį kodą:
module.exports = function (grunt) {grunt.registerTask ('default', function () {console.log ('Sveiki, mes išmetėme pranešimą į Grunt.');});};Tai, ką padarėme, labai lengva paaiškinti, pirmiausia paėmėme objektą niurzgėti kurį mes kuriame savo kodu katilinė, tada šiame objekte mes atlikome metodą registerTask kas mums padeda pasakyti Gruntas kad pridedame naują užduotį, kitame veiksme suteikiame jai pavadinimą ir tada su anonimine funkcija perduodame jai savo užduoties turinį, kuris šiuo atveju yra pranešimas konsolėje.
Pažiūrėkime, kaip šis pavyzdys atrodo vykdant užduotį aplanke, kuriame išsaugome failą gruntfile.js mes vykdysime šią komandą:
niurzgėtiKur tada konsolė turėtų duoti mums tokį rezultatą:
Pažvelkime į šį kodą, kaip galime perrašyti savo kodą iš ankstesnio pavyzdžio, kad galėtume įvykdyti tai, ką paaiškinome:
module.exports = function (grunt) {grunt.registerTask ('default', function () {grunt.log.writeln ('Šį pranešimą rodo „Grunt“ konsolė.');});};Kaip mes matome, mes tik pakartotinai naudojame objektą niurzgėti failo inicialą, tada naudojame jo klasę žurnalą ir galiausiai metodas rašyti, rezultatas yra toks pat, kaip ir ankstesniame pavyzdyje, tik tuo skirtumu, kad savo tikslams panaudojome kažką optimalesnio. Pažiūrėkime šiame paveikslėlyje, kaip viskas buvo tinkamai prižiūrima:
Toliau pateiktame kode mes padarysime kažką labai įdomaus, pirmiausia pažiūrėsime, kaip sukurti užduotis, kurios nėra mūsų numatytasis procesas, todėl mes jau turėsime raktą, kad tame pačiame faile būtų kelios užduotys. Parametras, kuris gaus mūsų užduotį, bus tiesiog nustatytas anoniminėje funkcijoje, tokiu būdu mes galime jį užfiksuoti ir apdoroti savo kūne.
Pažiūrėkime kodą šiai užduočiai generuoti, kaip pratimą galime įdėti minėtą kodą po numatytosios užduoties, kad patikrintume, ką paaiškinome:
grunt.registerTask ('pasisveikink', funkcija (vardas) {grunt.log.writeln ('Sveiki:' + vardas + 'labas rytas siandien');});Dabar, kad konsolė iškviestų užduotį, mes tiesiog atliekame šiuos veiksmus:
gruntas pasisveikina: VardasKaip matome, įdedame užduoties pavadinimą ir su dvitaškiu atskiriame, kad perduotume reikiamą parametrą, šiuo atveju pavadinimą, kurį norime nusiųsti užduočiai, pažiūrėkime, kaip jis atrodo mūsų konsolėje:
grunt.registerTask ('pridėti', funkcija (vertė1, vertė2) {var suma = Skaičius (vertė1) + Skaičius (vertė2); grunt.log.writeln ('Pridėjus' + vertė1 + ' +' + vertė2 + ' yra: '+ suma);});Dabar pažiūrėkime, kaip tai atrodo, kai per konsolę paleidžiame šį pavyzdį su skambučiu ir atsakymu:
Mūsų užduotims galima naudoti įspėjimus, todėl galime šiek tiek patvirtinti iš vartotojo gautus parametrus, pavyzdžiui, mūsų ankstesnė užduotis yra suma, tačiau jei įdėsime ką nors kitą, išskyrus skaičių, mūsų operacija tikrai nepavyks, todėl galime darykite taip: metodo pagalba įspėti () Patvirtinsime, kad abu parametrai yra skaičiai, o tuo atveju, jei jie nėra, paskelbsime įspėjimą:
grunt.registerTask ('pridėti', funkcija (vertė1, vertė2) {if (isNaN (Skaičius (vertė1))) {grunt.warn ('Pirmoji vertė' + vertė1 + 'turi būti skaičius.');} if ( isNaN (Skaičius (vertė2))) {grunt.warn ('Antroji vertė' + vertė2 + 'turi būti skaičius.');} Var suma = Skaičius (vertė1) + Skaičius (vertė2); grunt.log.writeln ( 'Pridėjus' + vertė1 + ' +' + vertė2 + 'rezultatas:' + suma);});Perrašytame kode mes patvirtinome, kad jei konversijos į Skaičius () iš parametrų nėra skaičius, paleiskite metodą įspėti () arba įspėjimas, tai nutraukia temą ir parodo pranešimą, kad galėtume išvengti klaidingos užduoties. Pažiūrėkime, kaip tai atrodo mūsų konsolėje vykdant užduotį:
Tuo mes baigėme šį vadovėlį, nes matome užduočių kūrimą Gruntas Tai nėra labai sudėtinga, veikiau jos logika jas apibrėžiant padeda lengviau suprasti įrankio naudojimą. Tikrasis sudėtingumas yra mūsų pačių logikos apibrėžimas, kai mes žinome, ką atliks mūsų užduotis ir kaip mes galime padaryti ją kuo daugiau pakartotinai naudojamų, nes jei ne, mes dirbsime veltui.