Pradėkite naudoti „GameMaker: Studio“

Turinys
Šiuo metu žaidžiantys vaizdo žaidimai tapo viena iš labiausiai paplitusių veiklų daugumai žmonių, o masiškai juos naudojant konsolėse ir net mobiliuosiuose telefonuose, kiekvienas turi prieigą prie net paprasčiausių. Tačiau nepaisant tokio masinio masto, yra sektorius, kuris neprarado savo galiojimo nuo pat jo įkūrimo, tai yra kompiuteriniai žaidimai, ir daugelis vartotojų vis tiek renkasi šią parinktį prieš pirkdami konsolę.
Žaisti šiuos kompiuterinius žaidimus yra smagu, tačiau yra kažkas daug įdomesnio, o tai daro juos ir leidžia žmonėms žaisti. Daugelis galvoja, kad sukurti kompiuterinį žaidimą nėra lengva ir jie teisūs, paimkime serijos pavyzdį Metalinė pavara arba Galutinė fantazijaŠiems žaidimams kurti prireikia metų, kai komandose dirba daugiau nei 100 žmonių, o biudžetas yra labai didelis.
Tačiau tiesa ta, kad viskas šiek tiek pasikeitė, „GameMaker“: studija leidžia mums greitai ir lengvai sukurti savo žaidimo prototipą, akivaizdu, kad turėsime dirbti, bet ne tokiu lygiu, kad sukurtume kitą Pareigos šauksmas.
„GameMaker“: studija siūlo gana intuityvią sąsają, leidžiančią vartotojams su keliais paprastais vilkimo ir nuleidimo veiksmais sukurti mūsų žaidimui objektus, įvykius, spritus ir kitus elementus. Be to, ji turi GML („GameMaker“ kalba) labiau patyrusiems vartotojams, nebijantiems parašyti kelių eilučių kodo.
Pirmiausia turime eiti į projekto puslapį ir atsisiųsti nemokamą versiją „GameMaker“: studija, jis yra šiek tiek sunkus, nes jame yra visos bibliotekos ir programinės įrangos priedai SDI, svarbu paminėti, kad jis veiks tik „Windows“ aplinkoje.
Atsisiuntę diegimą atliekame įprastu būdu, kaip ir bet kuri „Windows“ programa, nemokamai registruojame savo kopiją ir pradedame vykdyti savo SDI.

DIDELIS

Kaip matome, pradinių elementų išdėstymas yra gana panašus į SDI plėtra kaip Užtemimas arba „NetBeans“Tačiau tai, ką mes galime padaryti su kiekviena tos pačios parinkties galimybe, neapsiriboja IDE, tada pažiūrėkime, kokie yra skirtingi elementai „GameMaker“: studija ir ką mes galime padaryti su kiekvienu iš jų.
Kairėje mūsų sąsajos pusėje randame išteklių medis, čia pamatysime mūsų projekto išteklių vaizdą, kuris veikia taip pat, kaip ir „Windows Explorer“. Jei kuris nors elementas turi pliuso simbolį (+), tai reiškia, kad jame yra išteklių, kuriuos paspaudus jis bus išplėstas, o paspaudus minuso simbolį (-), jis bus įtrauktas.

Mes galime pakeisti išteklių pavadinimą, išskyrus aukščiausią lygį, kuris nurodo išteklių tipą. Be to, mes galime gauti kiekvieno šaltinio kontekstinį meniu dešiniuoju pelės klavišu spustelėdami jį ir suteikdami daugiau galimybių valdyti savo išteklius.

Šiame meniu rasite komandas įkelti ir išsaugoti failus, tačiau turime keletą papildomų parinkčių:

Pažvelkime į kiekvieną iš šių variantų išsamiai:
Naujas projektasNaudodami šią komandą mes sukuriame naują projektą nuo nulio, įkeliant naują išteklių medį mūsų žaidimui kurti.
Atviras projektasŠi komanda atveria naują projektą, bet tik su plėtiniu .gmx.
Importo projektasNaudodami šią komandą galime importuoti projektą iš „GameMaker“: studija, svarbu, kad tai būtų planšetė su pratęsimu .gmz kad jis veiktų sklandžiai ir būtų išsaugotas kaip .gmx po importo.
Naujausi failaiČia atidarome failus, kuriuos neseniai atidarėme arba pakeitėme.
Išsaugoti, išsaugoti kaip ir išsaugoti viskąSu Laikyti mūsų projektas bus išsaugotas su plėtiniu .gmx. Su Išsaugoti kaip išsaugome dabartinį failą tuo pačiu pavadinimu ir galiausiai su Išsaugoti viską išsaugome viską, ką pakeitėme savo projekte.
Eksporto projektasNaudodami šią komandą mes eksportuojame savo projektą kaip suspaustą .gmz formatu ir importuojame, kaip minėta aukščiau.
Sukurti programąKai mūsų žaidimas bus paruoštas, greičiausiai norėsime jais pasidalyti su kitais, kad išbandytume, kur naudodami šią komandą sukuriame atskirą savo žaidimo versiją.
nuostatasČia galime koreguoti, kaip atrodo mūsų sąsaja, taip pat skirtingą elgesį, kai dirbame su savo ištekliais.
Redagavimo meniu yra komandų serija, susijusi su ištekliais, kurie šiuo metu yra pasirinkti išteklių medyje, ir priklausomai nuo pasirinktos komandos kai kurios komandos gali būti nematomos.

Pažvelkime išsamiai į šio meniu komandas:
SukurtiNaudodami šią komandą įterpiame naują pasirinkto tipo išteklių ir atsidarys forma, skirta pakeisti to ištekliaus savybes.
DvigubasŠi komanda daro pasirinkto ištekliaus kopiją išteklių medyje.
Sukurti grupęMes įterpiame antrinį katalogą į išteklių medį, tai leis greitai ir lengvai sugrupuoti objektus ir kitus to paties tipo elementus.
PašalintiŠia komanda ištriname pasirinktą išteklių arba išteklių grupę.
Ypatybės (redaguoti)Visi ištekliai turi savybių ir naudodami šią komandą galime jas gauti. Be to, šį langą galime gauti dukart spustelėdami šaltinį.
Raskite ištekliųNaudodami šią komandą galime vadintis išteklių pavadinimu, tai yra labai naudinga, kai mūsų projektas yra gana didelis, turintis daug išteklių ir antrinių katalogų.
ŽymekliaiIš čia galime pasiekti žymenis, kuriuos įdėjome į savo kodą.
Rodyti informaciją apie objektąNaudodami šią komandą toje pačioje vietoje galime pamatyti išsamią informaciją apie objektą ir jo savybes, tai yra labai naudinga derinant ar matant, ką kiekvienas objektas turi.
Šiame meniu galime sukurti naujus išteklius kiekvienam skirtingam „GameMaker: Studio“ tipui, čia galime pakeisti bendrus savo projekto nustatymus, pridėti konstantas, apibrėžti aktyviklius ir pasirinkti failus, kurie bus įtraukti žaidimo pabaigoje.

Pažvelkime į šio meniu parinktis išsamiai:
Sukurti ištekliųNaudodami šią komandą sukuriame naują pasirinkto tipo išteklių, atsidaro nauja forma ir galime pakeisti to ištekliaus savybes.
Pakeiskite pasaulinius nustatymusŠi komanda parodys visuotinių nustatymų langą, kuriame galime pakeisti projekto informaciją, diegimo programą ir parinktis, susijusias su grafika.
Pasirinkite plėtinių paketusNaudodami šią parinktį galime pasirinkti paketus, kuriuos norime įtraukti į savo projektą.
Apibrėžkite konstantasŠi komanda parodys langą, kuris leis mums apibrėžti mūsų projekte naudojamas konstantas.
Kaip minėjome, Žaidimų kūrėjas Jis turi savo vidinę kalbą ir yra per scenarijus, šiame meniu mes galime atlikti visą jiems būdingą valdymą.

Pažiūrėkime, ką jame turime:
RodytiNaudodami šią parinktį galime parodyti sąrašą, kuriame pateikiami visuotiniai kintamieji, funkcijos, plėtiniai ir konstantos, pasiekiamos visuose objektuose arba vidine kalba Žaidimų kūrėjas.
Ieškokite scenarijuoseBus rodoma paieškos forma, kurią galima naudoti skirtinguose ištekliuose tam tikrai eilutei ar funkcijai surasti.
Patikrinkite šaltinio pavadinimąŠi komanda naudinga norint patikrinti, ar nėra vardo konflikto, jei mūsų projektas yra labai didelis arba mes importuojame failus, mes galime gauti šį konfliktą ir su šia komanda tai leidžia mums to išvengti.
Patikrinkite scenarijusŠi komanda patikrins visus objektus, egzempliorius ir pritemdys GML ieško klaidų ir jas parodys sąraše.
Galiausiai turime paleidimo meniu, kuriame yra parinkčių išbandyti mūsų žaidimus ir nustatyti konfigūracijas.

Pažiūrėkime, ką jis turi:
Įprastas vykdymasŠi komanda paleis mūsų žaidimą taip, lyg jis būtų baigtas ir įdiegtas bandymams.
Veikia derinimo režimuŠi parinktis vykdo žaidimą derinimo režimu, ši parinktis parodys kitą langą, kuriame bus vizualizuojami vykdymo aspektai.
Švari konstrukcijaNaudodami šią komandą išvalome kompiliatoriaus talpyklą, taip neleisdami kai kuriems ištekliams sugadinti mūsų žaidimo.
Kadangi žinome, ką turime savo sąsajoje ir ką galime padaryti, esame pasirengę pradėti gilintis „GameMaker“: studija. Vis dar yra svarbus dalykas ir tai yra kompiliatorius, kurį galime pamatyti šiame išskleidžiamajame meniu:

Nors matome daug variantų, nes tai nemokama versija, turime tik „Windows“ versiją, tačiau neturėtume nerimauti dėl mokymosi tikslų Žaidimų kūrėjas ir iš GML Tai yra daugiau nei pakankamai.
Su pastaruoju baigiame šią pamoką, kurią žengėme pirmuosius žingsnius SDI apie „GameMaker“: studija taigi žinodami elementų išdėstymą ir skirtingas komandas, kurias turime sukurti savo žaidimams, būsimuose vadovėliuose mes visiškai pateiksime GML ir kaip tai mums padeda šiame vaizdo žaidimų kūrimo pasaulyje.

Padėsite svetainės plėtrą, dalintis puslapį su draugais

wave wave wave wave wave