Turinys
Nepaisant Fejerverkai CS6 Tai buvo paskutinė šios programos versija, paleista rinkoje, kaip programa, skirta apdoroti vaizdus žiniatinkliui, ir toliau yra labai veiksminga. Visų pirma, jame yra įrankių rinkinys, leidžiantis mums paprastu būdu redaguoti šiuos vaizdus. Šioje pamokoje aprašysime bendruosius darbo aplinkos aspektus, kad žinotume, kokio tipo darbus galime atlikti Fejerverkai CS6.
Darbo aplinkos atpažinimas
DIDELIS
1. ĮrankiaiĮrankių juosta suskirstyta į 3 skyrius: atrankos įrankių, vaizdo įrankių, vektorinių objektų kūrimo ir žiniatinklio įrankių. Apžvelgsime pagrindines parinktis, kurių pakaks, kad galėtumėte naudotis programa.
Atrankos įrankiai: Kaip rodo jo pavadinimas, šis įrankių rinkinys leidžia mums pasirinkti konkrečius darbo srities elementus ar sritis.
Vaizdavimo įrankiai: Naudodami šį įrankių rinkinį, galime redaguoti vaizdus naudodami daugybę variantų, panašių į „Photoshop“ siūlomas.
Vektoriniai įrankiai: Naudojant šį įrankių rinkinį galima sukurti vektorinius elementus.
Žiniatinklio įrankiai: leidžia mums kurti skyrius, kuriuos galima eksportuoti į vaizdus, arba sritis, kuriose galima taikyti hipersaitą.
Spalvų įrankiai: bus galima pasirinkti pasirinkimų ar vektorinių objektų užpildymo ir kontūro spalvą.
Peržiūrėti įrankius: Šio skyriaus įrankiai leis mums valdyti, kaip matysime darbo aplinką, konkrečias sritis, į kurias norime priartinti arba tiesiog judėti darbo vietoje nejudindami elementų.
TO) Tai pagrindinis atrankos įrankis ir padės mums pasirinkti arba perkelti bet kurį darbo srities elementą. Jei spustelėsime ir palaikysime įrankio piktogramą, bus rodomas kitas šio įrankio režimas. Įtiesioginis priėjimas V.
B) Naudodami šį įrankį galime pasirinkti konkrečią figūros dalį, jos mazgą arba pasirinkti grupei priklausantį objektą. Tiesioginė prieiga A.
C) „Bézier“ leidžia mums sukurti vektorinius objektus taip, kaip norime. Spartusis klavišas P.
D) Teksto įrankis leidžia mums sukurti langelius, kuriuose patalpinsime tekstinę informaciją. Tiesioginis priėjimas T.
IR) Šis įrankis leidžia greitai sukurti pagrindines geometrines figūras. Tiesioginė prieiga U.
F) Priartinimo įrankiai leis mums priartinti arba nutolinti mūsų darbo vietos matymo lauką. Spartusis klavišas Z.
2. Darbo sritis
Kaip ir daugelyje „Adobe Suite“ programų, šioje srityje mes sukursime ir įdėsime objektus, kurie sudarys mūsų dizainą.
3. Ypatybių skydas
Per šį skydelį galime valdyti pasirinkto objekto charakteristikas, nesvarbu, ar tai būtų teksto laukų tipografinės charakteristikos, sukurtų vektorinių objektų išvaizda, vaizdų vieta arba tuo atveju, jei nepasirinktumėte jokio objekto darbo sritį, mūsų darbo vietos ypatybes ir konfigūraciją.
Teksto laukelių nustatymai
DIDELIS
Vektorinio objekto nustatymaiDIDELIS
Darbo vietos nustatymaiDIDELIS
4. Skydelio skyriusMes apimsime pagrindines plokštes, kurios nebus naudojamos būsimiems projektams kurti Fejerverkai CS6.
A) Lygiuoti skydelį: Šios parinkčių serijos leidžia mums sulygiuoti objektą, esantį ar esant kitam, esančiam darbo vietoje, arba atsižvelgiant į pačią darbo sritį. Mes galime pasirinkti, pagal kurį norime sulygiuoti objektą, iš piktogramos, pavaizduotos parodytame paveikslėlyje.
B) Sluoksnių skydelis: Šiame skydelyje galime valdyti sluoksnių tvarką, kad geriau organizuotume elementų tipus. Be to, galima sukurti kaukes objektams, esantiems darbo vietoje.
C) skydo pavyzdžiai: Mes galime pasirinkti iš anksto nustatytų spalvų seriją norimoms sukurti vektorinėms formoms arba pasirinkimams, kuriuos ketiname keisti.
D) Prietaisų skydelis: Per šį skydelį galima sujungti vektorines figūras, redaguoti konkrečius mazgus, nurodyti formų apdailą ir pasirinkti mazgų serijas.
Nuo šiol mes žinome pagrindines darbo aplinkos ypatybes Fejerverkai CS6 ir mes esame pasirengę įgyvendinti savo pirmąjį projektą paraiškoje. Labai svarbu žinoti, kad programa skirta tik kurti ar keisti vaizdus žiniatinkliui ir neturi spausdinimo parinkčių ar konfigūracijų.Ar jums patiko ir padėjo ši pamoka?Galite apdovanoti autorių paspausdami šį mygtuką, kad suteiktumėte jam teigiamą tašką