„Oculus Rift“ prieš „HTC VIVE“

Šių metų pradžioje Barselonos WMC mums aiškiai pasakė, kad susiduriame su išplėstinės realybės atsiradimu. Naujos kartos žaidimai su įtraukiančia aplinka diktuoja naują revoliuciją namų įrenginiuose. Šiame etape, kuriame gyvename, žaidimai palieka kompiuterius ir pultus ir yra projektuojami į pasaulį taip, kaip matėme tik filmuose.

Yra du terminalai, kurie vaidina (iki šiol) populiarinant AR. Abu be didelių pakeitimų iš savo stadionų kaip prototipų. Vienas iš jų, TAI GYVENA, yra pasiūlymas HTC, Taivano įmonė, kuri iki šiol daugiausia dėmesio skyrė išmaniesiems telefonams, kurių rezultatai buvo geri. Kitas, „Oculus Rift“, yra grynas skaitmeninio gyvenimo vaisius: prototipas atsirado iš bendradarbiavimo platformos, kurią paskutiniame vystymosi etape įsigijo Facebook.

Reikia paminėti, kad „Oculus Rift“ Tai projektas, kuris vystomas nuo 2012 m., O jo pradžios datos keičiamos nuo 2015 m. Iki šių dienų, kai pirmieji užsakymai jau išsiųsti. „HTC VIVE“, Kita vertus, jis buvo trumpesnis kaip prototipas, nors jo perėjimas prie pardavimo modelio vis dar turi patikslinti detales (ypač daug sudėtingų kabelių …).

Bet eikime dalimis: mes įdėjome du RA terminalai akis į akįir palygino jo savybes. Ir tai buvo rezultatas.

Ergonomika


Geros naujienos yra tai abiem atvejais turime daug lengvesnius terminalus nei jų prototipai. Tačiau „HTC VIVE“ šalmas sveria pusę kilogramo (šiek tiek per daug nešioti ant galvos ir pamiršti, kad jis ten yra), o „Oculus Rift“ akiniai yra tik šiek tiek lengvesni: 470 gramų.

Manome, kad esmė a Gera išplėstinės realybės sesija apima tai, kad vartotojas pamiršta, kad turi dėklą ar akinius arba ekranai prieš akis. Šią iliuziją didžiąja dalimi pasiekia grynasis ergonomika, ir tuo aspektu „Oculus Rift“ įveikia savo varžovą dėl paprasto kabelių reikalo.

Nors nėra daug skirtumų tarp kabelių, kurie išeina iš vieno ir kito terminalo, kad gautų galią, vaizdą ir garsą (per HDMI, „DisplayPort“ ir USB 2.0), VIVE kabeliai kilę iš snapelio viršutinėje priekinėje šalmo dalyje , kurį padarote sunkesnį ir sudėtingesnį nei „Oculus Rift“, kurie išeina iš šonų žemyn.

VIVE taip pat pasirinko šalmą, o ne akinius, tokius kaip „Oculus Rift“. Nors pastarųjų matmenys išlieka a skydelis su tamprėmis, kurios jį laiko, VIVE praplečia savo terminalą priekyje, suteikdamas priekiui grybo išvaizdą, ir naudoja a trigubos tvirtinimo sistema, sudėtinga, dėl to prakaituojama. VIVE apima a papildomai puri danga, išgauti originalą ir išdžiovinti, o tai nėra labai geras sprendimas …

Rodo


Abi komandos siūlo dvigubi ekranai ir papildo su ta pati rezoliucija kiekviename: 1080x1200 pikselių kiekvienai akiai, vaizdo atnaujinimo dažnis 90 Hz, žiūrėjimo kampas 110 laipsnių (pakanka visam regėjimo pajėgumui padengti) ir reguliuojami lęšiai kad vartotojas pasiektų reikiamą optinį atstumą, kad ekranai būtų aiškūs. Gautas vaizdas yra puikus, efektyvus, ir laikytis apgaulės gylis ir detalumas kad akis turi apgauti smegenis, kad jos sukurtų pojūtį, kad jos yra.

Valdikliai


Galbūt priimdamas skubotą ir neapgalvotą sprendimą, o gal siekdamas reklamuoti produktą, susiedamas jo pavadinimą su populiariausia žaidimų platforma, „Oculus Rift“ naudoja valdikliai, kuriuos remia „XBOX One“, ir žada, kad kada nors šiais metais ji pristatys savo vietinę kontrolę. Dabar jame yra nuotolinio valdymo pultas ir jutiklinė dalis.

Šiuo aspektu „VIVE“ žengė didelius žingsnius į priekį ir siūlo keletą savo komandos dalių rankiniai valdikliai formos kaip lazdelės, baigtos žiedais. Juostose yra jutiklinis kilimėlis, gaidukas ir funkcijų mygtukai. Kas daugiau, turi mobilumo jutiklius kad vartotojas lengviau panirtų į kiekvieno žaidimo aplinką ir kad jų sąveika su objektais yra realesnė ir jautresnė. Net vartotojas matys savo rankas žaidimuose.

VIVE valdikliai yra Pakraunama baterija.

Stebėjimas


Esminė šių AR platformų veikimo dalis yra tai, kaip jos veikia sekti vartotojo judesius, nes tai suteikia aplinkai gylį, perspektyvą, polinkio kampus ir priartinimą, būtiną jų viduje, ir kad jie juda kartu su naudotoju patikima sąveika.

„Oculus Rift“ naudojamas trijų ašių giroskopas, akselerometras ir žvaigždynas: infraraudonųjų spindulių kameros sekimo sistema. Vietoj to „HTC VIVE“ naudoja „SteamVR 1.0“ sistema pėdsakas kartu su dviem pagrindinėmis dėžėmis "Švyturys" infraraudonųjų spindulių diapazonas iki 5 metrų. Dvi pagrindinės „HTC VIVE“ dėžės yra atsakingos už virtualių kambarių, kuriuos galima sukurti aplink vartotoją ir su kuriais galėjome kartu sugyventi, efektyvumą.

Garai, legendinis dabar nemirtingų pavadinimų žaidimų kūrėjas, ir kelių žaidėjų žaidimo koncepcija, yra atsakingas už savąją VIVE sąsają, kurią giria vartotojai, ir todėl jų žaidimai yra nuostabi patirtis.

Nors sekimo dėžės prideda daugiau kabelių ir užkliuvimo pavojusir prideda kilogramų prietaisų prie šalmo VIVE RA, reikia pripažinti, kad jie atlieka savo darbą daugiau nei pakankamai galinga įtraukianti aplinka.

Garsas


The „Oculus Rift“ Tai įeina puikus 3D garsas integruotose ausinėse, o „VIVE“ visiškai neatsižvelgė į šį aspektą, lažindamasi dėl efektyvaus, bet įprasto garso.

Kabeliai


Nors „HTC VIVE“ apima bauginantį kabelių skaičių didelių gabaritų, „Oculus“ naudoja tik vieną penki metrai, kurie integruojasi į vieną HDMI ir USB. Žinoma, reikia paminėti, kad „Oculus“ akiniai neturi stebėjimo dėžių.

Žaidimai


Nedaug manoma, kad galutinis VIVE triumfas prieš HTC yra jo sąsajoje ir joje žaidimų katalogas

Nors jūsų parduotuvės ir bibliotekų „Oculus“ valdymo įrankiai veikia gerai, jie yra tik maža dalis, palyginti su funkcijomis, kurias siūlo „SteamVR“. Pavyzdžiui, šioje platformoje vartotojas gali matyti savo draugų veiklą ir kalbėtis su jais per tekstą arba naudodamas įmontuotą mikrofoną ant VIVE šalmo. „Oculus Rift“ galimybės nepasiekiamos.

Be to, „Vive“ galite naudoti a greitas „Windows“ darbalaukio vaizdas iš „SteamVR“ meniu bet kada. „HTC“ praneša, kad ši funkcija netrukus „Bluetooth“ ryšiu bus išplėsta į vartotojo išmanųjį telefoną, iš kurio bus galima siųsti tekstinius pranešimus ir skambinti virtualiame žaidime dalyvaujantiems vartotojams.

Per VIVE galite pasiekti „Steam 2D“ žaidimų katalogą (vadinamajame "teatro režimas“), atsisiųskite ir paleiskite juos.

Šiuo aspektu reikia padaryti svarbią pastabą: abiejų platformų žaidimai yra išskirtiniai kiekvienai, ir Jie nebus žaidžiami varžybų akiniuose.

Verdiktas

Dėl didesnės technologinės plėtros ir šiek tiek papildymo, geresnės kontrolės ir a strateginė sąjunga su „Steam“, šią dvikovą laimi „HTC VIVE“. taip gerai yra brangesnis (už maržą didesnę nei 150 eurų) reikia pažymėti, kad šį skirtumą turi išleisti „Oculus“ vartotojai jei norite, kad jūsų platforma būtų tokia įtraukianti kaip „HTC VIVE“, ir pirkti rankinius valdiklius (vis dar kuriamas). Neigiama, kad šiuose „HTC Vive“ pageidautina geresnės garso kokybės ir mažiau kabelių. „Oculus“ padarė labai gerą darbą ir reikia pasakyti, kad taip pat malonu juos turėti, nes panardinimas yra gana geras, privers jus gyventi puikias akimirkas.

wave wave wave wave wave