Jei nežinote, kad 2016 -ieji yra tie metai, kai viskas žaidžiama dėl visko VR (virtualioje realybėje arba papildytoje realybėje), tuomet buvote po akmeniu. Ir jei taip, mes pagreitinsime jus: naujos kartos AR įrenginiai perkelia žaidimų, 3D nuotraukų ir interaktyvių programų ribas į sieną, apie kurią svajojo tik prieš kelerius metus.
Lenktynės dėl lengviausio ir efektyviausio terminalo gamybos kurti įtraukiančias patirtis Jis prasidėjo ir jau galime mėgautis pirmaisiais vaisiais.
Jei nebuvote po akmeniu, jau žinosite, kad vasarį mes žinojome šiuos vaisius ir kad be tam tikrų smulkmenų jie nenuvylė. Yra apie du prietaisai, kurie paliko sunkų ir ribojantį dizainą naudotojų judesiams. Dideli šalmai, kabeliai, nardymo kostiumai buvo palikti … ir norint patekti į RA, tereikia turėti akinius.
Visos vartotojų, norinčių išbandyti AR, akys yra nukreiptos į du įrenginius. Akiniai, kurie išgyveno kelis kūrimo etapus, jų paleidimas buvo atidėtas kelis kartus, pakeitė pavadinimą, konfigūraciją ir dizainą ir pagaliau žengė į areną, kad galėtų akis į akį įvertinti savo sugebėjimą kurti virtualios realybės patirtį .
Apie ką mes kalbame?
Iš „Oculus Rift“ Y „Sony PlayStation VR“ (anksčiau vadintas „Project Morpheus“).
The „Oculus“ Jie yra didysis 2015 m. Pasirodymas: jis prasidėjo 2014 m. Kaip bendro finansavimo tinklų bendrovė, turinti vieną projektą - šiuos virtualios realybės akinius. Ir jie sukėlė tokius lūkesčius, kad galiausiai patraukė „Facebook“, perėmusį įmonę už 2 milijardus dolerių, dėmesį.
Akinių dėklas „Playstation VR“ Tai labai skiriasi: tai prasidėjo nuo „Morfeo“ projekto, „Sony“ virtualios realybės padalinio, kuriuo Japonijos milžinas bando pakeisti pastarųjų metų nuostolius ir įgyti pagrindą savo „PlayStation“ žaidimų platformai.
[spalva = rgb (0,0 238)] [/Spalva]
Kuris iš dviejų AR akinių yra geresnis? Kuris turi geresnį dizainą? Kuris iš jų siūlo geresnį ekrano apibrėžimą? Kuris iš jų turi geresnius jutiklius, kad fiksuotų vartotojo judesius ir integruotų juos į 3D aplinką? Ir svarbiausia: kuris iš jų sukuria geresnę išplėstosios realybės patirtį?
Ėjome į darbą atsakyti į šiuos klausimus ir Tai mes atradome, kai „Oculus Rift“ ir „PlayStation VR“ sudėjome galvas.
Dizainas
Jei esate vienas iš tų, kurie atėjo žaisti daugelio valandų žaidimų, ir toliau tęsiate, neabejotina, kad vertinate komfortą, nepriklausomai nuo platformos, kurioje dalyvaujate. O jei tai išplėstinė realybė … Kai ant veido turi kilogramą svorio ir ausines - ausines, dirginimas ir diskomfortas gali priversti pamiršti, kad esi elitinio komando dalis. Deja, komfortas ir ergonomika sprendžiami ne naudojant didelę vaizdo skiriamąją gebą ar efektyvią programinę įrangą, o naudojant elementariausius dizaino komponentus. Kaip mūsų du stiklai atitinka šį skyrių?
Vartotojo versija „Oculus Rift“ pateiktas yra pakankamai lengvas, kad būtų patogiai laikomas vienoje rankoje: mažiau nei 500 gramų. Nuo pirmųjų prototipų (pristatytų 2014 m.) „Oculus“ pagerino patogumą ir patogumą didele dalimi. Tai, kaip HDMI ir USB kabeliai buvo sujungti į vieną skyrių, ir kaip papildoma ventiliacija, neleiskite prakaituoti akinių vidinės pusės ir jos periferijos.
Deja, nepaisant šių gerų sprendimų, „Oculus Rift“ atrodo … mėgėjiškai. Jie vis dar atrodo kaip prototipas su dideliu kūnu, kuris didžiąja dalimi atrodo kaip didelė plyta.
„Sony“ pasirinko kitokį požiūrį pagal jūsų akinių dizainą. Jie turi tokios pat lengvos ir praktiškos savybės kaip ir „Oculus“, bet jų yra daug elegantiškesnis, su tam tikru retro-futuristiniu oru į „Star Trek“, kuris privers išprotėti ne vieną. Reikėtų paminėti, kad jie yra didesnis už Okuląir kad jie turi šalmo dalį virš akinių. Tačiau tai daro prietaiso svoris yra geriau paskirstytas, kad ne visas prietaiso korpusas remtųsi į nosies tiltą ar skruostus. Galima naudoti su akiniais, ir yra greito atleidimo mygtukas, leidžiantis geriau sureguliuoti nei „Oculus“ (viena iš silpnųjų „Oculus“ vietų yra ta, kad idealus reguliavimo taškas gerai matyti ekranus ir išvengti šviesos filtravimo atliekamas rankiniu būdu … ir po kelių bandymų) .
Rezoliucija
Vienas iš įdomiausių dalykų, lyginant šiuos du AR akinius, yra tas, kad jie pasirinko skirtingus sprendimus ir nustatymus, kad sukurtų gylio ir perspektyvos efektą, kuris priverčia smegenis jausti, kad jis yra. PS VR naudoja vieną ekraną vertikalus pusapvalis, o „Ocurlus Rift“ statymai dviejuose ekranuose papildo.
Koks yra geriausias sprendimas?
„PlayStation VR“ Jis turi 5,7 colio vertikalų pusapvalį OLED ekraną, kurio skiriamoji geba yra 1920 x 1080 pikselių. Šis ekranas yra padalintas vertikaliai, kad kiekvienos akies skiriamoji geba būtų 960 x 1080 pikselių. Ekrane yra RGB pikselių, kurie padeda išlyginti vaizdą.
Tačiau, „Oculus Rift“ sujungia du AMOLED ekranus 2160 x 1200 atskirai kiekvienai akiai: daugiau nei dvigubai didesnė nei „Sony“ OLED skiriamoji geba.
Vizualinis nuovargis
Vienas iš aspektų, apie kurį reikės kalbėti, kai ateityje bus paminėtas AR, yra regos nuovargis: be jokios abejonės, kuo didesnė ekranų skiriamoji geba kiekviename akinyje, tuo geresnė įtraukianti vartotojo patirtis … bet įmanoma.kad akys netikėtų tuo pačiu. Šių intensyvių šviesos šaltinių, kurie yra didelės skiriamosios gebos ekranai, ekspozicija reikalauja daug akių ir gali sukelti dirginimas ir nuovargis baigti žavesį.
Siekiant sumažinti šį regėjimo nuovargį, abu akiniai veikia dideliu vaizdo atnaujinimo dažniu.: „Oculus Rift“ pasiekia 90 Hz dažnį, tačiau „PlayStation“ VR veikia 120 Hz dažniu, o tai suteikia didesnį taškų atnaujinimą ir žmogaus akyje išvengia fiksavimo pojūčio, dėl kurio atsiranda nuovargis ir dėmesio praradimas.
Šviesos izoliacija
Norint sukurti panardinimo ir gylio iliuziją, būtina pašalinti bet kokį išorinės šviesos poveikį. Šiuo atžvilgiu labai svarbus matymo kampas, kurį siūlo AR akiniai.
The „Oculus Rift“ siūlo 110 laipsnių matymo kampą - daug platesnį nei siūloma perspektyva PS VR. Tai reiškia, kad „Oculus“ turi didesnį regėjimo lauką.
Be to, dizainas PS VR po akiniais yra nedidelis tarpas, kuris filtruoja šviesą ir leidžia vartotojui pamatyti (jei jis žiūri žemyn) savo kojas.
„Oculus“ dizainas, vietoj to, kai jie buvo pritaikyti prie veido, sukuria idealią tamsą.
Techninė įranga
Įtraukiantis 3D, reikalingas AR, reikalauja sudėtingo apdorojimo, kurį galima suskirstyti į tris etapus:
a) Akinių ekranai siunčia sinchronizuotus ir apdorotus vaizdus į kiekvieną akį
b) Kiekvienas vaizdas pateikiamas stereoskopiškai
c) Prietaisas stebi vartotojo galvos judesius ir jų padėtį fizinėje erdvėje.
Be viso to, visas šis procesas kiekvienas ekranas turėtų tekėti be pauzių ar kokybės praradimo paveikslėlyje. „PlayStation 4“ yra labai gerai įrengtas šioms užduotims atlikti: Jame yra AMD grafikos procesorius, sukurtas nuo pat pradžių stereoskopiniam 3D vaizdo apdorojimui.
„PlayStation 4“ jungiasi per USB ir HDMI su „PS VR“ ir turi HDMI išvestį, todėl galite prijungti ekraną ir pamatyti, ką patiria vartotojas be jokių iškraipymų.
Tačiau, „Oculus Rift“ statymas PC platformoje. Jis palaiko „Windows 10“ dėl naujos partnerystės su „Microsoft“ … tačiau nepalaiko „Mac“ ar „Linux“. Problema čia ta kompiuteris, naudojamas kartu su akiniais, turi turėti galimybę žaisti 3D žaidimus esant 1080p raiška esant 75 kadrų per sekundę ar didesnei, nors tai yra įprasta naujausių modelių konfigūracija, kalbame apie konfigūraciją, kurioje yra bent „Intel i5“ procesorius, 8 GB RAM ir „Nvidia GTX 970“ arba „AMD 290“ vaizdo plokštė, kuris gali būti toks pat brangus kaip „Playstation 4. Šiame skyriuje jie praranda „Oculus Rift“ Na, tik su vaizdo plokšte turėtume beveik PS4 kainą. Abu akiniai bus pelningi, jei „Oculus“ įrengtas geras kompiuteris, o „PS VR“ - PS4 ir valdiklių bei fotoaparato priedai. Abiem atvejais mokėjimas garantuotas.
Jutikliai
The „Oculus Rift“ Jie naudoja daugybę integruotų infraraudonųjų spindulių šviesos diodų, kad užfiksuotų vartotojo padėtį ir judesius. Visas 360 laipsnių stebėjimas naudojant labai diskrečius jutiklius.
„Sony“ į akinius integravo „PlayStation“ kamerą atlikti šį stebėjimą. Tai taip pat sugeba surasti vartotojo nugarą, kad jis galėtų pamatyti, kas vyksta už jo, jei nori.
Garsas
Garsas yra subtili, bet svarbi papildytos realybės patirties dalis. „Sony“ (kurios naujovės ir lyderystė kuriant „hi-fi“ garso įrašus yra nekalbama) sukūrė akinantį 3D padėties garso variklį „PlayStation VR“ akiniams. Variklis, kuris tiesiog pribloškia žaidimo garso įrašą, kuriame garsų kilmė, intensyvumas ir ištikimybė sukuria tobulą aplinką.
„Oculus Rift“ turi integruotą garsą su ausinėmis, prijungtomis prie imtuvo, kurį vartotojas gali pakeisti asmeniniais. „Oculus“ siūlomos technologijos turi „Audio SDK“ ir „Head-Related Transfer“ (HRTF) technologijas, kurios kartu sukuria 3D garso aplinką, iš kurios sklinda tikroviški garsai.
Valdikliai
The PS VR apima gerai žinomus „Sony PlayStation“ valdiklius: jautrus ir platus. Keistu sprendimu „Oculus“ pristatomas su „Xbox One“ belaidžiu valdikliu.
„Oculus“ pažadėjo „Oculus Touch“, kai kurie valdikliai, kurie bus integruoti į AR erdvę ir leistų sąveikauti su objektais bei atlikti rankų gestus (kažką paimti, judinti objektus, rašyti …). Deja, jų dar nėra, jie bus parduodami atskirai.
Žaidimai
„PlayStation VR“ žaidimų sąrašas yra ilgas: EVE: Valkyrie, The Deep … Pradedant, buvo paruošta 100 pavadinimų. Labiausiai lauktas: „Žvaigždžių karų mūšio frontas“. Tai išskirtinis PS VR kūrimas. Manoma, kad daugelis žaidimų, jau pristatytų „PlayStation 4“ platformoje, yra pritaikyti akiniams.
Taip pat „Sony“ akiniai toleruoti kelių žaidėjų žaidimus leidžiant sąveikai iki 4 „DualShock“ valdiklių standartas, nors žaidimas vyks įprastu 2D režimu.
Savo ruožtu, „Oculus Rift“ Jie pasirinko atviras kompiuterių platformas ir nepriklausomus jų kūrėjus. Yra daugybė žaidimų ir pritaikymų, kuriuos sukūrė gerbėjai. „Fortress 2“, „Half-Life“ ir „Minecraft“ yra tik keletas pavadinimų, su kuriais jau galima žaisti „Oculus“.
Nors „Facebook“ atsisakė pritarti šiam pasiūlymo kursui, „Oculus“ investavo 10 milijonų dolerių, kad paremtų žaidimų kūrimą ir eksponentiškai išplėstų akinių žaidimų pasiūlą.
Dėl integracijos su „Xbox“ vartotojas galės žaisti šios platformos žaidimus 2D virtualioje erdvėje 3D naudojant akinius.
Išvada
nors PS VR Jie laimėjo taškais paimdami daugiau kategorijų, neturime aiškaus nugalėtojo … ir abi bendrovės pasuko skirtingais keliais.
„Oculus“ teikia pirmenybę funkcijai, o ne dizainui, ir stengiasi atverti savo aparatinės įrangos spektrą bei formuoti laisvų rankų įrangą, sutelkdamas dėmesį į techninės įrangos tobulinimą ir kūrėjų bazės išplėtimą.
Kita vertus, „Sony“ remiasi „PlayStation“ prekės ženklu ir didele technologine baze (pavyzdžiui, su garso technologija) ir teikia pirmenybę žaidimų išskirtinumui.
Būtent vartotojas turi lažintis dėl akinių, geriausiai atitinkančių jo filosofiją: išskirtinumas ar dalyvavimas, konsoliduotas prekės ženklas ar naujas, uždaras dizainas ar kolektyvinis dizainas …