„Illustrator CS6“ pagrindai: „Pathfinder“ skydelis

Turinys
Kaip gerai žinoma Iliustratorius CS6 yra programa, kuri leidžia mums gaminti dizaino kūrinius tiek spaudai, tiek skaitmeninei. Programa apima labai platų galimybių spektrą, nes mes galime tai padaryti nuo logotipo dizaino, logotipo pritaikymo įvairiose laikmenose, iliustracijų, skaitmeninių ir spausdintų skrajučių ir daugelio kitų galimybių.
Yra tam tikrų atvejų, kai kuriant dizainą, prie kurio dirbame, reikia derinti vektorinius objektus, kad būtų pasiekti konkretūs rezultatai. Šiam tikslui pasiekti Iliustratorius CS6 Jame yra „Pathfinder“ skydelis, iš kurio mes galime įvairiais būdais sujungti šiuos vektorinius objektus.
Šioje pamokoje mes praktiškai paaiškinsime, kaip naudoti skydelio parinktis, ir iliustruosime galimus rezultatus.

Reikalavimai:


-Turi žinių apie darbo vietą ir pagrindines programos priemones. Tokią informaciją galima rasti adresu Kaip padaryti reklaminį skrajutę nuo nulio: „Illustrator CS6“ pagrindai.
„Pathfinder“ skydelio atpažinimas
Galima rasti skydelį sugrupuotą su likusiais programų skydeliais. Jei taip nėra, tai galima suaktyvinti meniu „Langas / kelio ieškiklis“.

DIDELIS

Skydelyje galite rasti šias parinktis:

1. Prisijunk
Pasirinkus šią parinktį, galima sujungti visus objektus, kurie yra pasirinkti darbo srityje, svarbu paminėti, kad galutinė sujungto objekto spalva bus tokia pati kaip objekto, kuris yra daugiau priešais.

DIDELIS

2. Mažiau priekio
Bus atimta ir objektų sankirta, ir likusi figūra, esanti priekyje formų tvarka.

DIDELIS

3. Sankryža
Kaip rodo jo pavadinimas, rezultatas, gautas naudojant šią parinktį, sudarys objektų, esančių darbo vietoje, sankirtą, o galutinė susikertančio objekto spalva bus lygi to, kuris yra daugiau priekyje.

DIDELIS

4. Išskirti
Naudojant šią parinktį, bus pašalintos sutampančios objektų dalys, esančios darbo zonoje, galutinė išskirto objekto spalva bus tokia pati kaip objekto, kuris vėliau yra objektų eilės tvarka.

DIDELIS

5. Padalinkite
Ši parinktis padalins figūras taip, kad persidengianti dalis būtų pridėta kaip vektorinis objektas, taip pat naujo sukurto objekto spalva bus tokia pati kaip ir vėliau.

DIDELIS

6. Apipjaustyti
Persidengianti figūros dalis, esanti toliausiai atgal darbo vietoje, bus atimta, o toliausiai į priekį esanti forma nebus modifikuota.

DIDELIS

7. Sujungti
Jis sujungs pasirinktas figūras, tačiau nekeičiant jų mazgų bus pašalintos už esančių objektų persidengiančios dalys. Objektai bus sugrupuoti ir juos bus galima pasirinkti nepriklausomai.

DIDELIS

8. Iškirpti
Pasirinkus šią parinktį, iš formų sankirtos bus sukurtas naujas objektas, jis pašalins toliausiai nuo jo esantį objektą, bet paliks nesikertančią formos dalį, esančią priekyje, be užpildymo spalvos ar kontūro.

DIDELIS

9. Kontūras
Objektų sankirta bus paversta kontūru, išskyrus tai, kad bus sukurtos tik linijos, nesujungiant jų į naują objektą, todėl kontūrus, sukurtus iš minėtos sankryžos, galima pasirinkti atskirai.

DIDELIS

10. Mažiau palaikymo
Tiek objektų sankirta, tiek likusi figūra gale bus atimta formų tvarka.

DIDELIS

„Pathfinder“ skydelio („Pathfinder“) pateiktos parinktys padės mums kuriant naujas formas iš dviejų ar daugiau objektų santykio darbo srityje, tokiu būdu sutaupysime laiko kurdami norimus grafinius elementus.Ar jums patiko ir padėjo ši pamoka?Galite apdovanoti autorių paspausdami šį mygtuką, kad suteiktumėte jam teigiamą tašką
wave wave wave wave wave