Turinys
Žiniatinklio naudotojai tikisi rasti įspūdingų dizainų ir vertina animaciją, kuri prisideda prie šių dizainų, jei jie nešvaisto laiko ar neigiamai neįtakoja puslapio naršymo.Gerai atliktos animacijos sutelkia dėmesį į svarbias detales, gali parodyti, kaip veikia programa, ir padėti naršyti, jei jos atitinka ankstesnį reikalavimą, kur daugelis šių animacijų buvo sukurtos naudojant Blykstė ir jei jie turėjo reikiamą kokybę, vartotojas juos gerai priėmė.
Tačiau laikai pasikeitė ir kaip technologijos taip pat tobulino animacijos kūrimo būdą, taip ir atsiranda „Adobe Edge Animate“, įrankis, leidžiantis kurti animaciją HTML5, CSS3 ir „JavaScript“ be programavimo žinių.
Tai, kas išdėstyta aukščiau, gali atrodyti šiek tiek sudėtinga, kaip įmanoma turėti įrankį, padedantį kurti animaciją šiose technologijose be programavimo žinių? Tai nėra taip sudėtinga, kaip atrodo, bet pirmiausia turime žinoti įrankį ir su juo dirbti, nes mes jį paleisime ir būsime priimti pagrindiniame ekrane, kuris turėtų atrodyti taip:
DIDELIS
DIDELIS
.FailasŠis failas naudojamas įrankiui sekti mūsų projektą.
.Html failasŠiame faile aprašomas tinklalapis, kuriame naudojamas kodas HTML, taip pat likusius interneto puslapius.
.Js failasŠiuose failuose yra kodas „JavaScript“ mūsų projektui, kuris apibrėžia tuščią mūsų animacijos stadiją ir atlieka kitas būtinas užduotis projektuose „Edge Animate“.
Kaip ir šie failai, aplanke kraštas_apima mes turime du failus „JavaScript“ papildomos, kurios yra mūsų projekto bibliotekos ir yra nurodytos mūsų HTML o jo funkcija yra atlikti judesio veiksmą kaip tokį.
Pamatę mūsų projekto struktūrą, atėjo laikas sužinoti mūsų darbo srities sritis, pirmiausia pažiūrėkime, kaip jis atrodo:
DIDELIS
ScenaČia rodoma ir animuojama projekto grafika ir tekstas, jo išdėstymas turi ribas ir leidžia mums paslėpti elementus arba juos išdėstyti. Be to, kai išsaugome savo projektą Animuoti rūpinasi teksto ir grafikos išsaugojimu kaip HTML puslapiu.
ElementaiElementai yra objektai, kuriuos pridedame prie savo scenos, todėl jie pasirodo mūsų galutiniame tinklalapyje, kur šie elementai gali būti iliustracijos, nuotraukos ar net tekstas.
Ypatybės (redaguoti)Elementai turi savybių, kurios gali turėti įtakos jų padėčiai ir net išvaizdai scenoje, ir mes galime juos valdyti naudodami skydelį Ypatybės (redaguoti).
Laiko juostaTai leidžia mums registruoti elementus ir jų savybes viso projekto metu.
BibliotekaČia galime įrašyti į projektą importuojamus išteklius ir lengvai pasiekti simbolius, kuriais tikime Animuoti.
ĮrankiaiJie rodomi darbo srities viršuje. Mes naudojame juos scenos elementams kurti, atrinkti ir modifikuoti, jų nėra daug, bet būtume nustebinti sužinoję, kiek galime su jais nuveikti.
Kadangi žinome, kaip platinamas mūsų įrankis, ir žinome joje esančias sąvokas, galime ryžtis sukurti pirmąją animaciją.
Norėdami sukurti pirmąją animaciją, šiek tiek paeksperimentuosime su tam tikro vaizdo perėjimais, pažiūrėkime, kokius veiksmus reikia atlikti:
1- Mes ketiname sukurti naują projektą su galimybe naujas failas tuo atveju, kai baigsime darbą, kuriame stengiamės suprasti įrankio struktūrą ir elementus. Kai pradedame projektą, mūsų etapas tuščias, mes galime tai pakeisti etapas kairėje ekrano pusėje, tam paspaudžiame baltą langelį ir pasirenkame norimą spalvą arba, jei turime šešioliktainę spalvą, galime ją įtraukti, kaip matome šiame paveikslėlyje:
DIDELIS
DIDELIS
3- Dabar einame į savo Laiko juosta ir patikriname, ar atkūrimo skaitiklis yra 0:00 pradėti nuo mūsų animacijos. Čia atsiranda įdomi dalis ir čia turime skirti didžiausią dėmesį, pirmiausia turime patikrinti, ar „keyframe“ režimas spaudžia taip pat, kaip automatinis perėjimo režimas, kurį galime pamatyti šiame paveikslėlyje:
4- Atlikti mūsų pirmasis perėjimas paspausime mygtuką Perjungti kaištį ir mes paimsime antrą skaitiklį ir jį perkelsime 200 sekundžių, po to perkeliame vaizdą į ekrano apačią, pažiūrėkime, kaip jis atrodo:
DIDELIS
5- Mes ketiname daryti a antrasis perėjimas šį kartą mes sumažinsime savo vaizdo neskaidrumą, todėl mes pasirenkame savo įvaizdį, sumažindami jo nepermatomumą iki 46% ir, kaip minėjome, perkeliame Smeigtukas antrame skaitiklyje ir pakartokite 4 punkto veiksmus, pažiūrėkime:
DIDELIS
DIDELIS
Kadangi esame patenkinti savo darbu, atėjo laikas atlikti paskutinį žingsnį, tai yra parodyti jį peržiūrėti naršyklėje, o tai yra mūsų tikslas.
Yra du būdai, kaip peržiūrėti mūsų darbą, pirmasis ir paprasčiausias gali būti atliktas naudojant įrankį, tam mes einame į skirtuką Archyvas ir mes pasirenkame Peržiūra naršyklėje, kuris iš karto atidarys animaciją numatytojoje žiniatinklio naršyklėje:
Tuo baigėme šią mokymo programą, kur galėjome sužinoti, kaip ji veikia „Adobe Edge Animate“pamatę svarbiausias jo savybes ir per kelias minutes sukurdami pirmąją animaciją, nereikalaudami vienos kodo eilutės, sukurkite ją HTML5 Y „JavaScript“ skirta bet kuriai žiniatinklio programai.